Övningar och Bonus-Krysstal

Det finns två övningsgrupper. Grupp 1 riktar sig i första hand till de som inte programmerat så mycket tidigare, och fokuserar på en grundlig genomgång av kursinnehållet. Grupp 2 ger lite mer fördjupning till de studenter som har programmerat tidigare, men hinner kanske inte täcka allt grundläggande kursmaterial.

Grupp 1 (Sandra) är alltid i det första rummet i schemat som listas i schemat, dvs Q15 för första tillfället

Grupp 2 (William) är alltid i det andra rummet i schemat som listas i schemat, dvs Q17 för det första tillfället.

 

 

Bonus-Krysstal

Under vissa av övningarna (se Bonuspoängsuppgifter i Modul 2,3,4) har studenterna möjlighet att redovisa s.k. Krysstal för att få bonuspoäng. Syftet är att studenterna tidigt skall prova på nya koncept själva, efter att ha tittat på en kort videoföreläsning. Rent praktiskt så går det till på följande vis:

  • Läs instruktionerna till respektive Bonuspoängsuppgift
  • Titta på de korta videoföreläsningarna
  • Lös uppgifterna (dessa är tänkta att vara okomplicerade)
  • Ladda upp dina lösningar i Canvas senast 23:59 kvällen före övningen
  • Förbered dig att presentera/förklara din lösning vid tavlan i övningssalen (om vi inte har pandemi-restriktioner - då blir det i Zoom).
  • Gå till övningen och kryssa i vilka uppgifter du löst
  • Assistenten väljer slumpvis studenter som presenterar sin lösning
  • Alla studenter får x/N bonuspoäng, där x är antal kryss och N antal uppgifter (alltså 1 bonuspoäng om man kryssat alla uppgifter). Bonuspoängen summeras sedan, avrundas uppåt och adderas till resultatet på datorprovet.
  • Det viktiga är att studenten är beredd att presentera sin lösning och tror på den (små fel är ok)
  • Är studenten oförberedd, eller presenterar något som är orimligt blir det noll bonuspoäng, på denna och alla andra kryssuppgifter