Typer av system
Fysiska eller abstrakta system
Fysiska system är konkreta element. Vi kan ta på dem.
Fysiska system kan vara statiska eller dynamiska till sin natur. Skrivbord och stolar är till exempel de fysiska delarna av ett datacenter och är statiska. En programmerad dator är ett dynamiskt system i vilket program, data och applikationer kan förändras utifrån användarnas behov.
Abstrakta system är abstrakta eller konceptuella enheter som kan vara formler för, representationer eller modeller av ett verkligt system.
Öppna eller stängda system
Ett öppet system måste interagera med sin omgivning. Det får indata från och genererar utdata till området utanför systemet. Ett exempel kan vara ett informationssystem som måste anpassa sig till förändrade omgivningsförhållanden.
Ett stängt system interagerar inte med sin omgivning. Det är isolerat från påverkan från omgivningen. Helt stängda system är dock ovanliga i verkligheten.
Adaptiva och icke-adaptiva system
Ett adaptivt system anpassar sig efter förändringar i omgivningen för att prestera bättre och för att överleva. Exempel på detta är människor och djur.
Icke-adaptiva system är system som inte anpassar sig efter omgivningen. Till exempel maskiner.
Permanenta eller temporära system
Permanenta system håller länge. Till exempel verksamhetspolicyer.
Ett temporärt system är utvecklat för en viss tidsperiod, och efter denna tid kasseras det. Ett DJ-system sätts till exempel upp för ett visst evenemang, och efter evenemanget rivs det igen.
Naturliga och konstruerade system
Naturliga system har skapats av naturen. Till exempel solsystemet eller årstiderna.
Konstruerade system är framtagna av människan. Till exempel raketer, dammar, tåg.
Deterministiska eller probabilistiska system
Deterministiska system fungerar på ett förutsägbart sätt och interaktionen mellan systemkomponenterna är känd. Ett exempel är hur två väteatomer och en syreatom bildar vatten.
Probabilistiska system uppvisar ett osäkert beteende. Det exakta resultatet är inte känt. Exempel på detta är väderprognoser eller postleveranser.
Sociala system, människa-maskinsystem, maskinsystem
Ett socialt system består av människor. Exempel: sällskapsklubbar, föreningar.
I ett människa-maskinsystem är både människor och maskiner delaktiga i att utföra en viss uppgift. Ett exempel är datorprogrammering.
I ett maskinsystem påverkar människan inte alls. Alla uppgifter utförs av maskinen. Ett exempel är en autonom robot.